18.06.2025
FBC: Firebreak вышла совсем недавно и вызвала неоднозначную реакцию. За первые сутки игра собрала более 800 отзывов — около 60% из них положительные. Мы внимательно изучили мнения игроков, чтобы разобраться, что не так с этой игрой.
Об игре
FBC: Firebreak — это атмосферный шутер от третьего лица в стиле научной фантастики, разработанный студией Remedy Entertainment. Игрокам предстоит погрузиться в загадочный и мрачный мир с интенсивными боями и необычной атмосферой. Игра предлагает компактный, но насыщенный опыт с упором на исследование и экшен в фирменном стиле Remedy.
За что игру хвалят
- Стилистика и атмосфера.
Многие игроки узнают фирменный стиль Remedy — мрачные интерьеры, парящий текст, световые эффекты и визуальные приёмы, знакомые по Control и Alan Wake.
- Графика и визуальные эффекты.
Отмечают хорошее визуальное исполнение: чёткие модели, качественное освещение, общее ощущение «дорогого» продукта.
- Звук и музыка.
Небольшое, но устойчивое число отзывов хвалит саундтрек и звуковой дизайн — как по качеству исполнения, так и по вкладу в атмосферу.
- Оптимизация и стабильность.
Игра запускается и работает без проблем у большинства пользователей. Претензий к производительности почти нет.
Что не понравилось
- Очень короткое прохождение.
Многие игроки отмечают, что прохождение занимает меньше 30 минут, что делает игру очень короткой и близкой к технодемке.
- Отсутствие глубины.
Нет развития сюжета, прокачки, выбора или реиграбельности. Геймплей простой, а контент — линейный и ограниченный.
- Мини-Control.
Некоторые считают Firebreak урезанной и поверхностной версией Control — без геймплейной вариативности, сюжета и масштаба.
- Скучный или невыразительный геймплей.
Повторяющийся бой, короткий уровень и ограниченное взаимодействие с окружением — это делает игровой процесс однообразным и не запоминающимся.
Вывод
FBC: Firebreak — это короткий, спорный и визуально эффектный эпизод, который произвёл смешанное впечатление. Игру хвалят за атмосферу, стиль и техническое исполнение, но почти столько же отзывов отмечают поверхностность, однообразие и слишком короткое прохождение.
Firebreak воспринимается не как самостоятельная игра, а как небольшой фрагмент чего-то большего — без глубины и без развития. Она заинтересует только тех, кто хочет увидеть знакомую эстетику Remedy в мини-формате. Остальные, скорее всего, останутся равнодушны.