Визуальная новелла об абьюзе, идеализации и интимности. Проведите лето неблагополучной любви с разветвленными сюжетными линиями, внезапными изменениями и инновационной механикой интимной близости.
Ураган эмоцийПроведите лето неблагополучной любви с разветвленными сюжетными линиями, неожиданными поворотами, внезапными изменениями и инновационной механикой, где вы сами выбираете, какие органы чувств задействовать с вашим партнером. В эти моменты вы будете узнвать новое о нем, его личности и его прошлом, что заставит вас сомневаться во всем.
Основано на реальных событияхПринц Млечного Пути — полуавтобиографическая история, полностью разработанная, запрограммированная, проиллюстрированная и озвученная молодым автором Лоренцо Редаелли.
"За время моего опыта отношений с пограничным партнером я думал, что влюбиться в него — все равно что стать частью двойной звездной системы. Это редчайшая, драгоценнейшая вещь во вселенной — но чем ближе вы сходитесь, тем более неустойчивым становится такой партнер".
"Моя идея заключалась в том, чтобы создать иммерсивный опыт, в котором игроку предлагается испытать динамику подобных необычных отношений. Персонаж, с которым вы взаимодействуете, подстраивает свое поведение под ваше: пользуясь научной терминологией, они могут устраивать "испытания яростью", "любовную бомбардировку" или иными способами вызывать у вас чувство вины. Разветвленная сюжетная линия определяется такими переменными, как "подчинение" и "интерес", которые колеблются при каждом взаимодействии".
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ- Полуавтобиографическая история в стиле темной романтики
- Разветвленные сюжетные линии с несколькими концовками
- Новая геймплейная система близости
- Арты персонажей, вдохновленные Суэхиро Маруо и Масааки Юаса
- 3D-среда, вдохновленная дизайном Роберта Уилсона
- 30+ минут оригинального саундтрека в стиле барокко-электропоп
НАГРАДЫЛауреат 2019 года: Game On (Аргентина), Codemotion (Италия) и Game Happens (Италия)
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕВ этой игре представлены абьюз и прочие виды насилия, а также пограничное расстройство личности, что некоторые категории игроков могут счесть неприятным или травмирующим, включая тех, кто, возможно, испытал подобное на себе.