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Quake III - configuration requise

Windows

Configuration requise minimale (Windows)

Pour que vous puissiez jouer à Quake III sous Windows avec des paramètres graphiques minimaux, votre ordinateur doit avoir la configuration suivante
Accélérateur matériel 3-D avec prise en charge complète d'OpenGL®, processeur Pentium® 233 Mhz MMX® avec carte vidéo de 8 Mo ou processeur Pentium II 266 Mhz avec carte vidéo de 4 Mo, ou processeur AMD® 350 Mhz K6®-2 avec carte vidéo de 4 Mo, 64 Mo de RAM, système informatique 100 % compatible Windows® XP/Vista (y compris les pilotes 32 bits compatibles pour la carte vidéo, la carte son et les périphériques d'entrée), 25 Mo d'espace disque non compressé pour les fichiers du jeu (installation minimale), plus 45 Mo pour le fichier d'échange Windows, carte son 100 % compatible DirectX 3. 0 ou supérieure, une souris et un pilote 100% compatibles avec Microsoft, une manette de jeu (facultative)

Configuration requise pour des jeux similaires sous Windows

OS supporté : Windows 2000/XP
Processeur (CPU) : Pentium III 1.0 GHz ou AMD Athlon 1.0 GHz ou supérieur (Pentium® ou AMD 1.2GHz ou supérieur recommandé)
Mémoire (RAM) : 128 Mo de RAM (256 Mo de RAM ou plus recommandés)
Carte graphique : Carte vidéo de 32 Mo requise (carte T&L matérielle NVIDIA ou ATI de 64 Mo recommandée)
Son : Carte son compatible avec Windows
DirectX : DirectX 9.0b
Espace disque dur : 5,5 Go d'espace libre
Multijoueur : Prise en charge du jeu sur Internet (TCP/IP) et en réseau local (TCP/IP). Le jeu sur Internet nécessite un modem de 33,6 kbps ou plus rapide (haut débit recommandé)
Système d'exploitation supporté : Windows XP SP2 ou Windows Vista
Processeur (CPU) : Processeur monocœur 2.0+ GHZ
Mémoire (RAM) : 512 MO DE RAM
Carte graphique : Carte vidéo NVIDIA 6200+ ou ATI Radeon 9600+.
Son : Carte son compatible avec Windows
DirectX : DirectX 9.0c
Espace disque dur : 8 GO
Minimum : Un système informatique 100% compatible avec Windows XP/Vista
Minimum : Un système informatique 100% compatible avec Windows 2000/XP/Vista.
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