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Type:Rider - configuration requise

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Configuration requise minimale (Windows)

Pour que vous puissiez jouer à Type:Rider sous Windows avec des paramètres graphiques minimaux, votre ordinateur doit avoir la configuration suivante

Système d'exploitation :

Windows XP

Processeur (CPU) :

Core 2 Duo

Mémoire (RAM) :

2 GO DE RAM

Carte graphique :

Accélération 3D

DirectX :

Version 9.0

Réseau :

Connexion Internet à large bande

Stockage :

500 Mo d'espace disponible

Carte son :

Compatible SB16

Configuration requise recommandée (Windows)

Configuration requise pour des jeux similaires sous Windows

Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7
Processeur (CPU) : 1,6 GHz
Mémoire (RAM) : 2 GO DE RAM
Espace de stockage : 3 Go d'espace disponible
Système d'exploitation : Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
Processeur : 1,4 GHz ou plus rapide
Mémoire : 768 Mo ou plus
Espace disque dur : 200 Mo ou plus
Carte vidéo : Pixel Shader 2.0
Version DirectX® : DirectX® 9.0c
Prise en charge de la manette : Microsoft Xbox 360 Controller for Windows
Système d'exploitation : Windows 7
Processeur (CPU) : Intel Core i3 ou équivalent
Mémoire (RAM) : 4 GO DE RAM
Carte graphique : GeForce 9800GTX+ (1 Go)
DirectX : Version 11
Stockage : 3 Go d'espace disponible
Système d'exploitation : Windows Vista/7/8
Processeur (CPU) : 2.33 GHz Single Core
Mémoire (RAM) : 512 MO DE RAM
Carte graphique : Compatible DirectX 9
Stockage : 2 Go d'espace disponible
Carte son : Compatible DirectX 9
Système d'exploitation : Windows XP
Processeur (CPU) : Intel Core 2 Duo 2.8Ghz ou équivalent
Mémoire (RAM) : 2 GO DE RAM
Carte graphique : Intel Core HD Graphics de 2e génération (2000/3000), ou GPU dédié avec support OpenGL 3.0
Disque dur : 500 Mo d'espace disque
Son : Compatible avec OpenAL
Supplémentaire : Voir https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware pour plus de détails sur le support Intel HD Graphics, tous les modèles ne sont pas supportés. Les derniers pilotes graphiques sont nécessaires pour maximiser la compatibilité des fonctions OpenGL.
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