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Indivisible - configuration requise

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Configuration requise minimale (Windows)

Pour que vous puissiez jouer à Indivisible sous Windows avec des paramètres graphiques minimaux, votre ordinateur doit avoir la configuration suivante

Système d'exploitation  *:

Windows 7 64-bit

Processeur :

Intel Core i3-2100

Mémoire vive :

6 GB de mémoire

Graphiques :

GeForce GTX 560

Espace disque :

6 GB d'espace disque disponible

Notes supplémentaires :

Photosensitivity warning disclaimer

Configuration requise recommandée (Windows)

Configuration requise pour des jeux similaires sous Windows

Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7 ou Windows 8
Processeur (CPU) : Processeur 1.7 Ghz ou supérieur
Mémoire (RAM) : 1024 MO DE RAM
Espace de stockage : 500 Mo d'espace disponible
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation  *: Windows 7 or above (64-bit Operating System Required)
Processeur : 2.0 GHz or better
Mémoire vive : 4 GB de mémoire
Graphiques : Intel HD 520;1G or higher
DirectX : Version 11
Espace disque : 1200 MB d'espace disque disponible
Notes supplémentaires :
Système d'exploitation : Windows 7 Service Pack 1
Processeur (CPU) : Processeur double cœur 2,2 GHz avec Hyper Threading
Mémoire (RAM) : 2 GO DE RAM
Carte graphique : NVIDIA GeForce 310 ou équivalent (elle doit être capable de gérer Pixel Shader 3.0) avec au moins 1 Go de mémoire d'affichage
DirectX : Version 9.0
Stockage : 2 Go d'espace disponible
OS *: Windows Vista
Processor: Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
Memory: 1 GB RAM
Graphics: DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support
Direct X®: 10, Windows Media Player
Hard Disk Space: 1.5 GB HD space
Sound: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
Input: Keyboard
Système d'exploitation : Windows®XP™ SP2, Windows®Vista™ ou Windows®7
Processeur (CPU) : Intel™ Pentium 4 2.4 ghz avec Hyper Threading
Mémoire (RAM) : 1 GO DE RAM
Carte graphique : NVIDIA® Geforce 9600GT, AMD® Radeon™ HD 3870 ou supérieure (elle doit être capable de gérer Pixel Shader 3.0) avec au moins 512 Mo de mémoire d'affichage
DirectX : Version 9.0
Stockage : 1 Go d'espace disponible
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