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Doodle Derby - Systemanforderungen

Windows

Minimale Systemanforderungen (Windows)

Damit Sie Doodle Derby unter Windows mit minimalen Grafikeinstellungen spielen können, muss Ihr Computer die folgenden Anforderungen erfüllen

Betriebssystem:

Windows 7

Prozessor (CPU):

1GHZ+

Speicher (RAM):

2 GB RAM

Grafikkarte:

Eine dedizierte Grafikkarte wird empfohlen

DirectX:

Version 10

Speicherplatz:

800 MB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlene Systemanforderungen (Windows)

Systemanforderungen für ähnliche Spiele unter Windows

Betriebssystem *: Windows XP and up
Prozessor: 1Ghz and up
Arbeitsspeicher: 3 GB RAM
Grafik: Dedicated video card recommended
Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
Speicherplatz: 800 MB verfügbarer Speicherplatz
Zusätzliche Anmerkungen: MAC Users: SpeedRunners runs great in Parallels Desktop
Betriebssystem: 10
Prozessor (CPU): Wenn es sich um einen Laptop ohne eigenen Grafikprozessor handelt, sollte die CPU weniger als 3 Jahre alt sein.
Speicher (RAM): 8 GB RAM
Grafikkarte: Dedizierter Grafikprozessor empfohlen
Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
Speicherplatz: 700 MB verfügbarer Speicherplatz
Betriebssystem: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 oder Windows 8.1
Prozessor (CPU): Intel Core i3 550 @ 3,2 GHz oder AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHz
Speicher (RAM): 3 GB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTS450 oder AMD Radeon HD5770 (1024 MB VRAM mit Shader Model 5.0 oder höher)
DirectX: Version 11
Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
Soundkarte: DirectX 10.1-kompatible Soundkarte
Betriebssystem *: Windows 7
Prozessor: 2.0GHZ
Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
Grafik: Pixel Shader 2.0
DirectX: Version 9.0
Speicherplatz: 150 MB verfügbarer Speicherplatz
Betriebssystem *: Windows 7
Prozessor: Intel Core 2 Duo 2.3 GHz or AMD Athlon X2 2.5 GHz
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafik: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830
DirectX: Version 9.0c
Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
VR-Unterstützung: SteamVR or Oculus PC. Keyboard or gamepad required
Zusätzliche Anmerkungen: Spec will be revised continually during Early Access
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