
Серия Silent Hill переживает второе рождение — и кажется, теперь уже всерьёз. На прошедшей презентации Konami Press Start японский издатель сразу двумя анонсами порадовал фанатов: во-первых, был официально подтверждён ремейк самой первой Silent Hill (1999 года), а во-вторых, Silent Hill f наконец-то получила дату выхода. Что известно на данный момент — рассказываем.
Konami представила короткий, но впечатляющий тизер ремейка первой Silent Hill. В ролике — тот самый туман, узнаваемый логотип, и новая аранжировка культовой темы Акиры Ямаоки. Атмосфера — на месте. Разработкой занимается Bloober Team — польская студия, ранее работавшая над Layers of Fear, The Medium, а также над уже вышедшим ремейком Silent Hill 2.
Пока почти ничего не известно о платформе, дате релиза или точной концепции ремейка. Но даже сам факт возвращения к истокам — это важный и смелый шаг. Первая часть до сих пор считается одной из самых атмосферных и новаторских в жанре психологического хоррора. Она заложила основу для всей серии, и если Bloober Team удастся сохранить дух оригинала и добавить современные визуальные и геймплейные решения, нас может ждать действительно сильный проект.
Ещё один важный момент презентации — это обновлённая информация об оригинальной игре Silent Hill f, действие которой разворачивается в Японии 1960-х годов. Игра наконец-то обзавелась датой выхода: 25 сентября 2025 года. Разработкой занимается студия Neobards Entertainment, а сценарий пишет Рюкиси07 — автор визуальных новелл Higurashi и Umineko, известных своей мрачной философией и глубокими психологическими сюжетами.
Silent Hill f позиционируется как новое прочтение франшизы: с новым сеттингом, новой героиней и новыми страхами. Разработчики обещают «найти красоту в ужасе», игра будет сочетать жуткую атмосферу, японские фольклорные мотивы и сильную эмоциональную историю. На данный момент подтверждены платформы: PS5, Xbox Series X|S и ПК.
Сейчас Konami одновременно работает над:
Такого количества проектов у франшизы не было более десяти лет — и похоже, это далеко не случайный всплеск. После многолетнего молчания и провальных экспериментов (вспомним, например, отменённую Silent Hills от Кодзимы) Konami вернулась к бренду с новой стратегией: сочетать ностальгию с оригинальными идеями и делегировать разработку талантливым внешним студиям.
Судя по реакции аудитории, Silent Hill по-прежнему вызывает интерес, тревогу и восхищение — всё то, что и должно быть от настоящего психологического хоррора. Если всё пойдёт по плану, уже этой осенью мы увидим свежий взгляд на ужасы японской глубинки в Silent Hill f, а чуть позже — вернёмся туда, где всё началось: в заброшенный город, окутанный туманом.