
Op 10 september ging de tactische online shooter WARDOGS de Steam-early access in. Op de eerste dag gingen er meer dan een miljoen kopieën over de toonbank, en op het hoogtepunt zaten er tegelijk meer dan driehonderdduizend mensen op Steam.
In één match komen tot honderd mensen samen. Drie teams vechten tegen elkaar op een grote map: verlaten industriële bergen, geen krappe gang voor vijf. Je kunt schieten, mensen in voertuigen rondrijden, voorraden sjouwen, versterkingen neerzetten. Wapens en kit koop je met valuta die je in diezelfde match verdient. Als je personage sterft, blijven de spullen liggen tot iemand anders ze pakt. Het is geen harde militaire sim en geen pure run-and-gun: ergens daartussen, op een wijd veld waar iedereen zelf kiest wat hij doet.
Zo'n toestroom had de studio niet zien aankomen. Mensen stonden uren in de rij, kregen aan het eind een foutmelding en stonden weer achteraan, achter honderdduizenden plekken. Ze schreven dat de servers vol zaten, matches eruit knalden, en een deel het gevecht nooit haalde. Wie erin kwam, prees vaak het schieten zelf. Wie er nooit in kwam, fulmineerde in de reviews juist over het inloggen.
Op Steam staan al ongeveer 27.000 reviews, ongeveer 68% daarvan positief. Ze prijzen dat je in één match op verschillende manieren bezig kunt zijn: niet alleen rennen met een geweer, maar rijden, bouwen, vracht sjouwen. Ze mopperen op de rijen, het eruit knikkeren vlak voor je binnen bent, en dat er voor zo'n start te weinig servers waren. De eerste dag trekt de score omlaag: ze prijzen het spel als het je binnenlaat, en veel mensen onthouden de rij, niet het gevecht.