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PEAK surprend tout le monde

PEAK surprend tout le monde
19/06/2025

Le jeu d'escalade en coopération PEAK développé par Landcrab et Aggro Crab est sorti le 16 juin 2025 et a rencontré un succès immédiat. D'après les développeurs, plus de 100 000 copies ont été vendues en seulement 24 heures — sans campagne marketing majeure et à un prix très abordable.

À propos du jeu

PEAK est un jeu d'escalade coopératif jouable jusqu'à quatre joueurs, dans lequel vous grimpez vers le sommet en affrontant une physique imprévisible et des mouvements maladroits. Une nouvelle montagne est générée chaque jour, offrant une expérience unique à chaque session. Il est possible d’y jouer en solo, mais l’expérience prend tout son sens à plusieurs, entre chutes, cris et éclats de rire partagés.

Quel est le secret ?

Nous avons analysé plus de 1 000 avis de joueurs pour comprendre pourquoi PEAK plaît autant — et quels problèmes reviennent le plus souvent.

Ce que les joueurs adorent

  • Originalité.
    PEAK est perçu comme un vent de fraîcheur dans le paysage des jeux coopératifs. Son concept — une nouvelle montagne chaque jour, avec seulement vos compétences pour réussir — rappelle Getting Over It, mais avec une approche différente : du chaos à plusieurs, une physique absurde et une ambiance bon enfant. Les joueurs apprécient cette simplicité pleine de caractère.
  • L’expérience coop.
    C’est en jouant à plusieurs que PEAK révèle tout son potentiel. Chaque tentative devient un désastre hilarant — et c’est précisément ce qui fait son charme.
  • L’humour.
    Beaucoup décrivent le jeu comme très drôle. Les chutes imprévues et les mouvements absurdes provoquent des fous rires en continu.

Points faibles

  • Bugs.
    Certains joueurs rencontrent des plantages, des freezes ou des problèmes de lancement, notamment en rejoignant des amis.
  • Mode solo.
    Bien qu’un mode solo existe, beaucoup le trouvent moins amusant ou frustrant. PEAK est clairement pensé pour le multijoueur.
  • Performances.
    Quelques critiques mentionnent des baisses de FPS ou des problèmes de fluidité, surtout sur des machines modestes ou dans les moments intenses.
  • Pas de matchmaking.
    Il n’est actuellement pas possible de trouver des coéquipiers aléatoires, ce qui peut limiter l’accès au jeu coopératif pour les joueurs solos.
  • Caméra et contrôles.
    Certains pointent du doigt des angles de caméra peu pratiques ou une prise en main qui demande un temps d’adaptation.

Impression générale

Malgré quelques défauts techniques, les avis sont très majoritairement positifs. PEAK est perçu comme un jeu coopératif drôle, chaotique et original, qui brille surtout à plusieurs. Son succès repose sur sa simplicité, son énergie et cette sensation de lutte partagée — et la communauté voit déjà en lui une petite pépite multijoueur à fort potentiel.

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