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We Were Here Forever - configuration requise

Windows

Configuration requise minimale (Windows)

Pour que vous puissiez jouer à We Were Here Forever sous Windows avec des paramètres graphiques minimaux, votre ordinateur doit avoir la configuration suivante
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires

Système d'exploitation :

Windows 10 64 bit

Processeur :

Intel Core i3 4000 series or equivalent

Mémoire vive :

6 GB de mémoire

Graphiques :

Nvidia GTX 750TI or equivalent, integrated graphics not supported

DirectX :

Version 11

Réseau :

connexion internet haut débit

Espace disque :

25 GB d'espace disque disponible

Notes supplémentaires :

A working PC-compatible microphone

Configuration requise recommandée (Windows)

Configuration requise pour des jeux similaires sous Windows

Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation  *: Windows 7+ (64bit)
Processeur : Intel i3 / AMD FX series or equivalent
Graphiques : GTX 760M / GTX 660 / Ati Radeon 7870 or similar with 2GB VRAM
Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
Système d'exploitation  *: Windows 8+
Processeur : 2.4GHz Dual Core
Mémoire vive : 1 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 2600 XT
DirectX : Version 10
Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
Système d'exploitation  *: Windows 7
DirectX : Version 10
Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows 10
Processeur : Intel i5 Quad-Core
Mémoire vive : 4 GB de mémoire
Graphiques : Intel HD 4000
Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation  *: Windows 7 64-bit or higher
Processeur : Intel Core i5-2300 2.8 GHz / AMD FX-6300, 3.5 GHz
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : Nvidia GeForce GTX 760, (2 GB VRAM) | AMD Radeon HD 7870, (2 GB VRAM)
DirectX : Version 11
Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
Carte son : DirectX Compatible
Prise en charge VR: SteamVR or OpenXR
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