"Du calme. Tout est normal. Nouveau, mais normal. Une erreur est survenue, nous ne parvenons pas encore à la corriger, mais avec votre aide, nous devrions pouvoir en atténuer les symptômes. Nous sommes tous dans le même bateau, nous devons nous serrer les coudes."
"Je m'appelle Shelly, responsable scientifique du labo de recherche en éducation appliquée. L'intitulé du poste est plus long, mais peu importe. Voilà ce que nous savons."
"Le programme d'expérience partagée que nous menons a dérapé. Peut-être la boîte noire... ou autre chose. Le principal symptôme pour vous, c'est que vos rêves et vos cauchemars ne se manifestent plus uniquement durant votre sommeil. Ces hallucinations ne sont que le fruit de votre subconscient. Il apparaît qu'avec le temps... elles nous poussent à la démence. Mais nous pouvons y remédier."
The Long Reach est un jeu d'aventure peuplé de personnages pittoresques, d'énigmes et de découvertes traumatisantes. Attendez... ne s'agit-il pas plutôt de "découvertes réjouissantes" ? Quelque chose ne colle pas.
The Long Reach se déroule dans le New Hampshire, dans la ville fictive de Baervox. Le jeu s'inspire de Lone Survivor, de The Cave et d'autres classiques du genre (à ceci près qu'il a lieu de nos jours). Vous n'aurez pas à explorer un monde post-apocalyptique ou un univers féerique. Vous êtes ancré dans la réalité, au coin de la rue, à deux pas de votre épicerie préférée.
- The Long Reach est un thriller d'horreur qui jouera avec votre perception de l'environnement.
- Le jeu détourne l'art du pixel pour créer des images atroces et traumatisantes.
- Vous incarnerez Calvin... un exemple des mensonges et des illusions que nous vous réservons.
- Il n'est pas question pour vous de tout comprendre. Fuyez si vous le souhaitez... Nous vous encourageons même à sauver votre peau !
- Faites preuve d'inventivité pour résoudre les énigmes. Le contenu fourni par notre éditeur n'aura jamais servi durant la phase de développement.
- Vous pourrez discuter avec de nombreux personnages. Vous pourrez même intervenir toutes les cinq ou six répliques.
- Un inventaire classique de jeu d'aventure constitué de clés et d'un assortiment hétéroclite (remarque : aucune d'épée elfique ne luira en bleu à l'approche des méchants).
- Une bande son originale atmosphérique et envoûtante. Le compositeur est un peu dérangé... il s'est servi d'instruments vraiment étranges. Nous nous faisons beaucoup de souci pour son chat.