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Autopsy Simulator - configuration requise

Windows

Configuration requise minimale (Windows)

Pour que vous puissiez jouer à Autopsy Simulator sous Windows avec des paramètres graphiques minimaux, votre ordinateur doit avoir la configuration suivante

Système d'exploitation :

Windows 10

Processeur :

Intel core i7-860 or AMD Phenom II X4 955

Mémoire vive :

8 GB de mémoire

Graphiques :

Nvidia GeForce GTX 1650, 4 GB or AMD Radeon RX 470, 4 GB

DirectX :

Version 12

Espace disque :

20 GB d'espace disque disponible

Configuration requise recommandée (Windows)

Configuration requise pour des jeux similaires sous Windows

Système d'exploitation  *: Windows 7
Processeur : 2.4 GHZ
Mémoire vive : 2 GB de mémoire
Graphiques : 1024MB
DirectX : Version 11
Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
Notes supplémentaires : Best ran at a 16x9 aspect ratio / 1080p
Système d'exploitation : Windows XP
Processeur (CPU) : Double cœur
Mémoire (RAM) : 4 GO DE RAM
Carte graphique : NVIDIA GEFORCE GTX 275 ou supérieur
DirectX : Version 9.0
Stockage : 5 Go d'espace disponible
Système d'exploitation : Windows Vista / 7 / 8 / 10, 64 bits
Processeur (CPU) : Intel Core i3-530
Mémoire (RAM) : 4 GO DE RAM
Carte graphique : 1 Go de VRAM, NVIDIA Geforce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870
DirectX : Version 10
Stockage : 30 GB d'espace disponible
Carte son : Compatible DirectX
Système d'exploitation : Windows XP, VISTA, 7
Processeur (CPU) : Pentium 4 1,5GHz ou équivalent Athlon XP
Mémoire (RAM) : 1,5 GO DE RAM
Carte graphique : NVIDIA 8600 Series ou équivalent ATI
DirectX® : 9.0c
Disque dur : 3 Go d'espace HD
Son : Compatible DX9.0c
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation  *: Windows 7 / 8 / 10
Processeur : Intel Core i3 3.2 GHz, AMD Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : Radeon R9 280 or Nvidia GeForce GTX 660
DirectX : Version 11
Espace disque : 17 GB d'espace disque disponible
Carte son : DirectX compatible
Notes supplémentaires : System requirements may change during the development of the game.
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