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Space Pirates and Zombies - configuration requise

WindowsmacOS

Configuration requise minimale (Windows)

Pour que vous puissiez jouer à Space Pirates and Zombies sous Windows avec des paramètres graphiques minimaux, votre ordinateur doit avoir la configuration suivante

Système d'exploitation :

Windows 7/XP/Vista

Processeur :

2.5 GHz

Mémoire vive :

1 Go de RAM

Disque dur :

250 Mo d'espace disque disponible

Carte graphique :

Carte vidéo et compatible DirectX 9 avec 256 Mo de mémoire vidéo
DirectX® : 9.0
Autre : OpenGL: 3.0

Configuration requise pour des jeux similaires sous Windows

Système d'exploitation  *: Windows 7
Processeur : 2 GHz Dual Core
Mémoire vive : 2 GB de mémoire
Graphiques : OpenGL 2.1
Espace disque : 150 MB d'espace disque disponible
Système d'exploitation  *: Windows 7
Processeur : 1.7GHz dual-core CPU
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : Intel HD 5000 or better (GeForce and Radeon tend to be better)
DirectX : Version 9.0
Espace disque : 400 MB d'espace disque disponible
Système d'exploitation : XP/Vista/Windows 7/8
Processeur (CPU) : Intel® Pentium® IV 2,4 GHz ou AMD 3500+.
Mémoire (RAM) : 2 GO DE RAM
Carte graphique : NVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900, 512 Mo de mémoire graphique requis, Résolution minimale : 1024x768
DirectX : Version 9.0c
Stockage : 1 Go d'espace disponible
Carte son : Carte son compatible DirectX
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation  *: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processeur : Intel Core i3-4330 @ 3.50GHz / AMD FX-4330
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : GeForce GTX 660 Ti / Radeon R9 270X
DirectX : Version 10
Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
Système d'exploitation : Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8, Windows 10
Processeur (CPU) : Intel® Core™ 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon™ X2 2.8 GHz, ou supérieur
Mémoire (RAM) : 2 GO DE RAM
Carte graphique : Shader Model 3.0, 512MB VRam
DirectX : Version 9.0b
Stockage : 2 Go d'espace disponible
Carte son : Compatible DirectX 9.0c, 16 bits
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