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Shovel Knight: Treasure Trove - configuration requise

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Configuration requise minimale (Windows)

Pour que vous puissiez jouer à Shovel Knight: Treasure Trove sous Windows avec des paramètres graphiques minimaux, votre ordinateur doit avoir la configuration suivante

Système d'exploitation  *:

Windows 7 or later

Processeur :

Intel Core 2 Duo 2.1 ghz or equivalent

Mémoire vive :

2 GB de mémoire

Graphiques :

2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), 512MB

DirectX :

Version 9.0

Espace disque :

250 MB d'espace disque disponible

Configuration requise pour des jeux similaires sous Windows

Système d'exploitation  *: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
Processeur : Dual-Core 2.0 GHz or better
Mémoire vive : 1 GB de mémoire
Graphiques : ATI Radeon X1300/NVidia GeForce 6600 GT or better
DirectX : Version 9.0c
Espace disque : 400 MB d'espace disque disponible
Carte son : DirectX-Compatible Sound Card
Notes supplémentaires : We recommend trying the demo before purchasing to ensure that your system will run the game without errors.
Système d'exploitation  *: Windows XP or later
Processeur : Pentium 4 or higher
Mémoire vive : 256 MB de mémoire
Graphiques : 256MB or higher
DirectX : Version 9.0
Espace disque : 40 MB d'espace disque disponible
Carte son : Any
Système d'exploitation : Windows 7 Service Pack 1 ou plus récent (64 bits)
Processeur (CPU) : Intel core i5-4210 1.7ghz
Mémoire (RAM) : 2 GO DE RAM
Carte graphique : Intel HD Graphics 4400
Stockage : 1200 Mo d'espace disponible
Carte son : Carte son intégrée ou supérieure
Système d'exploitation : Windows XP, 7, 8.1, 10
Processeur (CPU) : Processeur 2Ghz ou plus rapide
Mémoire (RAM) : 2 GO DE RAM
Carte graphique : 512MB VRAM (NVIDIA GeForce)
DirectX : Version 9.0c
Stockage : 500 Mo d'espace disponible
Système d'exploitation : Windows®XP™ SP2, Windows®Vista™ ou Windows®7
Processeur (CPU) : Intel™ Pentium 4 2.4 ghz avec Hyper Threading
Mémoire (RAM) : 1 GO DE RAM
Carte graphique : NVIDIA® Geforce 9600GT, AMD® Radeon™ HD 3870 ou supérieure (elle doit être capable de gérer Pixel Shader 3.0) avec au moins 512 Mo de mémoire d'affichage
DirectX : Version 9.0
Stockage : 1 Go d'espace disponible
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