Nidhogg, der Drache-ClanDie Drachen, Angehörige des obskursten aller Clans, leben nach uralten Sitten und befolgen sonderliche Traditionen. Sie verfolgen ihre Ziele mithilfe von Opfergaben und Sklaverei und erregen häufig das Misstrauen der anderen Clans.
Der Clan beginnt mit mehreren Boni:
- Eure Zivilisten können neutrales Hoheitsgebiet betreten.
- Kein Abzug bei Zufriedenheit oder Produktion bei Verwundung.
- Ihr startet mit einem Scheiterhaufen. Anstatt anderer Militärgebäude könnt Ihr einen Drachenmann-Altar errichten.
- Ihr beginnt mit 2 Sklaven. Ihr könnt Sklaven in Eurem Langschiffdock erwerben.
Sklaverei, Opfer und Drachenessenz-AnzeigeSklaverei spielt in der Wirtschaft des Clans eine wichtige Rolle. Genau wie normale Zivilisten können auch Sklaven neutrale Gebiete betreten und kämpfen.
Sklaven gehören nicht zu Eurer Bevölkerung und benötigen keine Unterkünfte. Ihre maximale Anzahl basiert auf der Größe Eurer aktuellen Bevölkerung.
Sie verbrauchen weniger Nahrung als ein Dorfbewohner und sammeln 50 % weniger Ressourcen als ein Zivilist.
Es gibt 2 verschiedene Methoden, um an neue Sklaven zu gelangen:
- Erwerbt sie in Eurem Langschiffdock. Nach jedem Kauf steigt der Preis für den nächsten Sklaven.
- Wenn Ihr den Wissenseintrag „Gefangennahme“ erhalten habt, könnt Ihr Angehörige anderer Fraktionen zu Sklaven machen.
Sklaven sind ein gewinnbringender wirtschaftlicher und militärischer Aktivposten – achtet aber darauf, wie viele Ihr anschafft! Wenn Eure Normalbevölkerung gegenüber den Sklaven in Unterzahl gerät, werden sie sich gegen Euch erheben!
Opfer und die Drachenessenz-AnzeigeDer Drache-Clan beginnt jedes Spiel mit einem bereits errichteten exklusiven Gebäude: dem Scheiterhaufen. Über dieses Gebäude könnt Ihr jede Eurer Einheiten den Göttern opfern, um ihre Gunst zu erlangen.
Durch das Opfern einer Einheit erhaltet Ihr Drachenessenz, mit der Ihr verschiedene Boni freischalten könnt.
Drachenmänner und ihr AltarDer Drache-Clan kann nicht auf normale Militärgebäude zugreifen. Das einzige Militärlager, das Ihr errichten könnt, ist der Drachenmann-Altar. Jeder Altar erhöht die Größe Eurer Kriegsmeute um 1 (bei Aufwertung 2).
Einen Dorfbewohner zum Drachenmann zu machen, ist ein nicht umkehrbarer Vorgang, der 50 Kröwns (+10 pro neuem Drachenmann) und 1 Drachenessenz verbraucht.
Drachenmänner sind blutrünstige militärische Einheiten und weitaus stärker als Krieger.
Der Wissensbaum des DrachenDer Drache-Clan verfügt über 5 neue Wissenskategorien:
- Schwerstarbeit
- Blut, Schweiß und Tränen
- Gefangennahme
- Sklavenhandel
- Drachenrage