Seine auf einem Ehrenkodex beruhende Kultur verfügt über hochmoderne Technologie und verneigt sich gleichzeitig vor den alten Traditionen der Könige und Königinnen. Sein großes Reich wurde von einem unbekannten Feind zerstört. Nun besiedelt seine Flüchtlingsflotte die Randwelt und sucht nach Verbündeten.
Adelstitel.
Kolonisten können Adelstitel erhalten, die vom Imperium verliehen werden.
Baue luxuriöse Schlafzimmer und große Thronsäle für deine Adligen, während sie in der Rangfolge aufsteigen. Kleide sie so ein, wie es sich für Adlige gehört. Je nach ihren Fähigkeiten werden sie deinem Volk vom Thron aus inspirierende oder demoralisierende Reden halten. Sie spielen Klavier, Harfe und Cembalo – zum Vergnügen oder in Konzerten.
Ritter oder Grafen können in Notzeiten die Elitetruppen des Imperiums heranziehen, sich geistig mit einzigartigen Bladelink-Waffen verbinden und übersinnliche Fähigkeiten verwenden.
Übersinnliche Kräfte.
Mit den Titeln erhältst du das Recht auf einen imperialen psychischen Verstärker. Diejenigen, die einen besitzen, können mit ihrem Verstand Feinde manipulieren und besiegen. Psycaster können Feinde blenden oder sie durch Gedankenkontrolle zu falschen Handlungen verleiten. Sie können die Schmerzempfindungen eines Verbündeten blockieren oder tödliche Konzentration verleihen. Fortgeschrittene Psycaster lösen in Feindesscharen Massenerbrechen aus, teleportieren Gegenstände oder Menschen, treiben Feindesscharen oder Tierherden in den Wahnsinn oder machen Verbündete vorübergehend für Angriffe unsichtbar.
Diejenigen, die als Rebellen gegen das Imperium kämpfen wollen, können psychische Verstärker auch auf andere Weise erwerben.
Quests.
Für den Erwerb von Adelstiteln musst du Quests abschließen. Da in RimWorld Geschichten generiert werden, sind Quests nicht wie in anderen Spielen festgelegt. Stattdessen werden mit jedem neuen Spiel einzigartige Quests prozedural durch das System erzeugt. Verschiedene Ziele, Feinde, Gäste, Belohnungen, Helfer, besondere Bedrohungen und Weltbedingungen verbinden sich zu unendlich vielen abwechslungsreichen Geschichten und Herausforderungen.
Abgeschlossene Quests belohnen dich mit neuen Verbündeten, einzigartigen Implantaten, archotechnischen Artefakten, Ausrüstungsgegenständen, Adelstiteln, Wohlwollen von Fraktionen und mehr.
Mech-Cluster.
Mechanoide können nun Mechanoiden-Cluster bilden. Das sind neue mechanoide Gebäudekomplexe, die als Einheit eine einzigartige taktische Herausforderung darstellen.
Mech-Cluster erscheinen zunächst immer in einem ruhenden Zustand. Du kannst dir Zeit nehmen, um einen Angriffsplan zu erstellen und auszuführen. Dadurch bist du in der Offensive, was im Gegensatz zu den verteidigungsorientierten Kämpfen im Basisspiel steht.
Imperiale Technologie.
Die imperiale Technologie ist ein Mix aus antiken Waffen und Ultratechnologie. Sie schwingen Plasmaschwerter, elektrische Zeushammer und hyperscharfe Monoschwerter. Einige ihrer Waffen können durch eine psychische Verbindung direkt mit denjenigen kommunizieren, die sie führen. Diese Bladelink-Waffen sind zwar beängstigend effektiv, aber die Verbindung mit einer von ihnen gilt lebenslang. Die Imperialen pflegen auch eine umfangreiche Tradition in Bezug auf Körperimplantate – Neurokalkulatoren, Bohrarme, Gastroanalysatoren, Hautverhärtungsdrüsen, Unterhautwaffen, Giftangriffsmechanismen, ästhetische Verbesserungen, nukleare Mägen und Liebesverstärker. Du kannst ihre Baupläne erwerben und alle diese Implantate herstellen.
Neue Musik.
Diese Erweiterung enthält ein neues Musikalbum von Alistair Lindsay, dem Komponisten des Original-Soundtracks von RimWorld.
Übersetzungen.
(Da die Übersetzungen der RimWorld-Texte von Fans gemacht werden, sind andere Sprachen als Englisch nicht sofort nach der Veröffentlichung der Erweiterung verfügbar.)
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